A Twinmotion 2021.1 újdonságai
2020 Szeptember elején írtam a Twinmotion 2020.2-es frissítéséről, és annak ellenére, hogy a 2020-as verziós és frissítései rengeteg mennyiségi, és minőségi újítást hoztak, azért megfogalmazódott bennem néhány dolog, ami még hiányzik, vagy legalábbis nagyon hasznos lenne a szoftverben.
Nos, ezeket most, a Twinmotion 2021.1-es frissítésben kivétel nélkül megkaptam, és örömömre szolgál írni a Twinmotion 2021 újabb frissítési csomagjáról, ami talán az eddigi legnagyobb, és legjelentősebb újdonságokat hozta. A véleményem szerinti két legfontosabb, és legizgalmasabb újítást direkt a sor végére hagytam.
Twinmotion 2021.1 újdonságai:
- Felhasználói felület, UI fejlesztések
- Új, nem realisztikus vizualizációs stílusok
- Új modellek, objektumok
- Twinmotion Presenter felhő
- Phasing a Twinmotion Representer-ben
- Novényzet színének beállítási lehetősége
- Unreal engine összeköttetés és átmenet
- Quixel Megascans a Twinmotion-ben
- Height Map / Displacement map a Material-okban
Felhasználói felület, UI fejlesztések
A Twinmotion felhasználói felülete már a frissítés előtt is egy igen jól kitalált, és felhasználói élmény szempontból jól összerakott része volt a szoftvernek, viszont ez nem azt jelenti hogy apróbb változtatások ne lennének örömmel fogadva a felhasználók által.
Az egyik UI-al kapcsolatos újítás a fejléc új dizájnja, ami leginkább az új felhasználóknak lesz értékes, mivel remekül elmagyarázza a szoftver alapvető navigációs lehetőségeit.
Továbbá bővült az előre meghatározott navigációs mintázatok palettája, azaz több szoftver navigációs sémájára is átállíthatjuk a Twinmotion-t egy kattintásra. Ez nem csak az egér billentyűzetre igaz, hanem helyet kapott példaképp a rajz pad, és a játékvezérlő kontroller is a listában.
A jobb fölső oldalsáv is új dizájnt kapott, kicsit változtak az ikonok, és továbbá új lehetőségek érhetők el a UI ezen részén. Itt kapott helyet egy teljes képernyő gomb is.
Összességében a felhasználói felület pofásabb lett, és modernebb letisztultabb ikonokkal találkozhatunk több helyen is a UI-on.
Új, nem realisztikus vizualizációs stílusok
Ha már az oldalsávnál tartunk, itt foglalnak helyet (Teljes képernyős mód szem ikon) az új, nem realisztikus vizualizációs stílusok, melyek név szerint:
- Default (Alapértelmezett nézet)
- Flat outline (Árnyékok nélküli skicc)
- Shaded outline (Árnyékolt skicc)
- Wood (Fa)
- Metal (Fém)
- Foam (Hab)
Ezen vizualizációs stílusok esetében a forma van a fókuszban, és remek funkció építészek számára koncepciók bemutatásához.
Új modellek, objektumok
A 2021.1-es frissítés hozott magával 140 új, minőségi, lehelyezhető objektumot is, hogy mást ne említsünk.
Ezek az új elemek leginkább emberek, karakterek:
És kül, és beltéri sporteszközök:
Továbbá a Twinmotion beépített könyvtárába került 20 új fa is, melyek fajtájuk szerint Ázsia, és Észak Amerika területeit képviselik.
Twinmotion 2021.1 Presenter felhő
A Twinmotion Presenter, a Twinmotion egy prezentációt segítő eszköze, melyben össze gyúrhatunk különböző média tartalmakat. Képeket, videókat különböző nézőpontokból, és vizualizációs stílusokban.
A 2021.1-es frissítéssel lehetőségünk nyílik a projektünket feltölteni a Twinotion által biztosított felhő szolgáltatásba, és a Presenter projektünket megtekinteni egy böngészőben.
Nem kell hangsúlyoznom, hogy óriási könnyedséget, és szabadságot tud jelenteni, hogy mostantól egy szimpla böngészőben is be tudjuk mutatni a projektünket, és nem kell a gépünket, szoftverünket magunkkal vinni a prezentációkra.
A funkció a már emlegetett fejlécben érhető el a Push to Cloud gombbal.
Phasing a Twinmotion Representer-ben
A Phasing tool-ról már írtam a 2020.2-es frissítésekről szóló cikkemben, és annak használatáról, de íme dióhéjban a funkcióról:
Az eszköz használatával lehetőségünk nyílik a modellünk különböző elemeinek megjelenítésére különböző időkben. Példaképp készíthetünk egy izgalmas timelapse animációt egy családi ház vagy akár egy irodaépület felépítéséről.
És ahogy a szakasz címe is mutatja, ez a lehetőség már elérhető a Representerben is, tehát a prezentációs eszközben már nem csak képeket és videókat vegyíthetünk, hanem Phasing tool-al készített animációkat is.
Novényzet színének beállítási lehetősége
Igen egyszerű, viszont annál hasznosabb újítás, a különböző növényzeti elemek színének beállítási lehetősége.
Mostantól a levelek és törzsek színárnyalatát kézzel is állíthatjuk, és ezzel finom hangolhatjuk a jelenetünk vizuális megjelenését.
Twinmotion 2021.1 – Unreal engine összeköttetés és átmenet
A Twinmotion mint vizualizációs szoftver, az EPIC Games tulajdona. Az EPIC Games egy, már 1998-óta léterő projektje, és később terméke, az Unreal engine nevű videójáték motor, amely többek között a Twinmotion 3D motorja is.
Az Unreal engine, egy igen komplex motor, amely nem csak a piacon lévő legszebb vizualizációs megjelenítést kínálja, hanem széles spektrumú programozási, testreszabhatósági lehetőségeket is.
Mostantól a Twinmotion-ben elkészített projektjeinket egy gombnyomásra átküldhetjük Unreal engine-be, és az abban elérhető, gyakorlatilag végtelen lehetőségekkel finom hangolhatjuk, fejleszthetjük a vizualizációs projektünket.
Még 2020-ban írtam az Unreal Engine 5-ről, amely várhatóan, megjelenése után elérhető lesz a Twinmotion-höz is.
Akit mélyebben érdekel a téma, olvassa az Unreal engine, pontfelhő vizualizációról szóló cikkünket is.
Quixel Megascans a Twinmotion 2021.1 -ben
És megérkeztünk az az első olyan újdonsághoz, amely szerintem egy óriási lépés abba az irányba, hogy a Twinmotion adta vizualizációs lehetőségek felülmúlják az összes, real time rendering kategóriában induló piaci szereplőt (a real time renderingről ovashatsz ebben a korábbi cikkemben).
A Twinmotion 2021.1 -ben megjelent integráltam a Quixel Megascans. Akinek ez nem mond semmit ne ijedjen meg, mindjárt tiszta lesz a kép, hogy mi ez, és miért van hatalmas jelentősége ennek az újdonságnak.
A Quilxel megascans egy kollekció, könyvtár, amely több tízezer fotó realisztikus objektumot, és felületet tartalmaz. Ennyi, semmi több, és ennek egyrésze immár elérhető Twinmotionben is.
Ezzel a lépéssel megszületett az a kapcsolat, amely lehetővé teszi majd, hogy az összes Qixel Megascans tartalom elérhető legyen majd a szoftverben, és ezzel egy akkora könyvtár áll majd be a Twinmotion mögé, amelyben gyakorlatilag mindent megtalálunk majd.
A Quixel felületek és objektumok a Twinmotion könyvtárában érhetők el közvetlenül:
Már így az első frissítéssel több száz darabbal bővült az elérhető felületek száma. A Quixel felületek, egyébként a magas felbontásukról, és minőségükről hírhedtek, amit a Twinmotion-ben hiánytalanul meg is kapunk.
Fontos, hogy a Megascans elemek online elérhetőek, és mielőtt használhatnánk, le kell tölteni őket. Ez integrálva van a Twinmotion-be, azaz ugyan úgy jelennek meg a felületek és objektumok, mint a beépítettek, csak a lehelyezés előtt várnunk kell pár másodpercet a letöltésre.
Azt mellékesen megjegyzem, hogy a Quixel Megascans könyvtár azért is közel a szívünkhoz, mert rengeteg minőségi, fotoszkennelt elem is elérhető benne.
Height Map / Displacement map a Material-okban
A végére hagytam azt az újdonságot, ami számomra a legizgalmasabb, és ami szerintem már régóta egy óriási hiányosság volt a Twinmotion-ben.
Mostantól elérhető a felületek, material-ok Height Map / Displacement csatornája!
Természetesen nem fogom információ nélkül hagyni azokat, akik nem tudják ez mit jelent.
A felületek a vizualizációs szoftverekben csatornákból épülnek fel. Az egyik a színét adja meg, a másik meg azt, hogy hogyan vet rajta árnyékot a fény, ezzel szimulálva a térbeliségét.
A fentebb említett két csatorna a color / szín, és a normal csatorna. Ezek eddig is elérhetőek voltak a Twinmotion-ben, viszont a Height Map / Displacement csatorna nem.
De miért is annyira különleges ez a Height Map csatorna?
A Normal csatorna csak szimulálja a térbeliséget azzal, hogy árnyék vetést utánoz, viszont a Height Map valós, 3D geometriát keletkeztet a felületen. Lássunk erre egy példát, nézzük meg ezt a kőburkolatot:
Szép, realisztikus de nézzük meg jobban oldalról:
Látható, hogy nincs valódi 3 dimenziós kiterjedése, és ez bizonyos szögekből, tapétaszerű megjelenést kölcsönöz neki. A 2021.1-es frissítéssel megnyitották nekünk ezt a csatornát, és így mi felhasználók is definiálhatunk, realisztikus, 3 dimenziós kiterjedésű felületeket.
Lássuk hogyan:
Válasszunk ki egy bármilyen felületet, jobb klikk rá és add to User Library, azaz adjuk hozzá a saját gyűjteményünkhöz.
A Color csatornán kattintsunk a more-ra és hívjuk be a saját felületünk szín csatornáját.
Ha ez megvan irány a settings menü, és hívjuk be a Bump / More alatt a Normal és Height map csatornáinkat:
Néhány apróbb további beállítás után (méretarány, tükröződés) íme az eredmény. A képen egy általunk készített 4K felbontású, mostantól 3 dimenziós kiterjedéssel bíró, kő felület látható:
Azt hiszem ismét nem kell hangsúlyozzam, hogy mennyit nőtt ezzel a Twinmotion flexibilitása, és a projektjeink testreszabhatósága. Ha valaki járatos felületek előállításában, számára ez egy óriási lehetőség.
Ezzel végére értünk a 2021.1-es frissítések listájának, és remélem számodra is akkora öröm volt olvasni róluk, mint számomra írni. Mindenkit bátorítanék, hogy töltse le és próbálja ki a Twinmotion 2021.1 -et, főleg a mostani frissítések után.
Ha szeretnéd az alapoktól kezdeni, akkor olvasd el az EPIC Twinmotion alapok című cikkemet, illetve a látványtervezésről szóló egyéb cikkeimet ITT és ITT.
Köszönöm hogy itt voltál és elovastad a cikkünket, remélem hasznos volt számodra!
Kövess minket a Facebook oldalunkon, vagy írj bátran email-t.